約 3,323,426 件
https://w.atwiki.jp/epiphany/pages/15.html
拡張機能が十分に存在しないEpiphanyにとってブックマークレットは生命線。 ツールバーに表示をさせておくと便利。 Camino便利セット 利用できなくなっているものもあるが、それに対応したベータ版もあり。ただしユーザースタイルシートを設定しないとダメなものも Bookmarkletを集めたサイト JAVASCRIPT BOOKMARKLET Safariの道具箱
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/438.html
総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 メイン武器 セブンドワーフ シークレット 爆薬 1600 390 --- --- --- サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 マーシレスミラー シークレット 銃撃 900 110 --- --- カウンター45%待機防御 7~10位CP 90000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド スノウホワイト シークレット --- 80 270 1150 130 格闘防御超速反応+50闘争支配 白雪 ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 サブ武器 アップルグレネード シークレット 爆薬 1160 190 --- --- 銃撃武器破壊 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ホーリーキャップ レア --- --- 200 500 --- 超速反応+180 ホーリーナイト ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 メイン武器 クリスマスレイピア レア 格闘 600 140 --- --- クリティカル10% サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト メイン武器 クリスマスレイピア レア 格闘 600 140 --- --- クリティカル10% サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 31~40位CP 40000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト サブ武器 ホーリーベル レア 銃撃 750 140 --- --- 単発 アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト アシスト武器 プレゼントボム ノーマル 爆薬 760 30 --- --- 単発 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ホーリーボディ ウルトラレア --- --- --- 1050 260 爆薬防御 ホーリーナイト 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 リッパーバケット レア 格闘 760 60 --- --- 爆薬武器破壊 パワーショベル 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット アシスト武器 テンタクルズ レア 銃撃 730 100 --- --- --- テンタクル 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ リヴァイヴァルドウター シークレット --- 100 100 1900 300 修理装置絶対属性闘争支配 白雪
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<side k> ちゃんとしなきゃなぁ・・ て思って、早数日。 あの人と、連絡がとれない。 珍しいことではないんだけど、さ。 のっちほどではないけれど あの人も、けっこうメール不精だ。 以前、一緒に祝おうと思っていた誕生日に 海外脱出されて音信不通になったときには さすがにびっくりした、、ていうか、喧嘩になったっけ。 それは、さすがに大袈裟なパターンだとしても ワンテンポずれるなんてことは、よくあること。 でも、フォローはさすがだなって感じで いつも許してしまうんだけど・・ そんな感じなんで 連絡がつかないこと自体は、たいしたことではない といえば、そうなんだけど “ちゃんとしなきゃ”って決意したゆかにとって この状況は、正直ツライ。 どうなってんだろ? なんて思ってるうちに 仕事現場で会う日になってしまった。 舞台関係の仕事してる人だから、 ライブなんかが、近くなると こうやって、たまぁに仕事で一緒になる。 今朝、やっと返信があった。 『今、成田に帰ってきました。てか、なんかあった?』 あ、また海外行ってたんだ。 どうりで、連絡とれないはずだ・・ 今日は秋に行うライブの打ち合わせ。 まだまだ、先だけど、それぞれのイメージを持ち合わせて 各専門家の人たちとプランを練る。 照明関係の仕事をしてる仕事をしてるあの人は なんだか忙しそうに、メモしてる。 まだまだ、修行中の身。 相変わらず熱心だ。 打ち合わせを終え、控え室へ。 途中、トイレに寄って、出てきたら、 「かしゆかさん」 後ろから、呼び止められた。 「・・その呼び方、くすぐったいんですけど」 振り返ると、へらっと笑った、“恋人”。 「まぁねぇ、でもこういう場で、 “ゆか”って呼ぶのもどうかと思うけど」 「そなんだけどさ」 「…でさ、なんかあったの? 戻ってきて、携帯みてびっくりしたんだけど」 「また、海外行ってたんだね」 「・・・うん。…てか、行くって言った、よ、ね?」 「えっ?」 「聞いてなかったんだwどうりで・・ ま、あの時、なんだかずっとうわの空だったもんね」 あ、あの日、か。 確かに、のっちのことで頭いっぱいで なに話したかほとんど覚えてない。 「ごめん」 「いや、別にそんなことはいいんだけど。 ほんと、なにかあったの?」 こんなタイミング想定外だけど、、 しっかりしなきゃ! 「…あのね・・」 「うん」 「話したいことがあるの…」 「・・・」 「…近いうちに、時間とれない、かな?」 「・・あ、うん。だったら− 「おーい、かっしー」 えっ?のっち!? 振り返ると、手をひらひらさせたのっちがいた。 うわっ、こんな時に。 軽くパニック状態。 「次、すぐに移動だから急いでってさぁ」 とことこ近づいてくる。 「あ、お疲れ様です」 「お疲れ様です。久しぶりだね」 「ライブがないと、なかなか会うことないですもんね」 「だよねぇ。て、急いでるんだよね? 呼び止めちゃって、ごめんね、かしゆかちゃん」 「あ、いえ、大丈夫です」 「それじゃ、また」 「はい、お疲れ様です」 そう言って、別れた。 焦ったぁ・・ けど、まずバレることないよね。 だって・・・ 「また、カメラのこと聞いてたの?」 「うん、ちょっとねぇ」 「てかさぁ、あぁやって打ち合わせしても、まだ実感ないや」 「うん、ゆかもw」 ほら、全然気付いてない。 そりゃ、そうだ。 だって ね? そんなこと絶対に、想像すらしないでしょ? 移動車に乗り込んでから、しばらくすると メールが届いた。 『さっきのことなんだけど、今週はまた仕事でばたばたしてるんだ。 ゆっくり話す時間が欲しいんだよね? だったら、来週以降かな。なら、基本的にあの部屋で作業してると思うから ゆかの都合のいいときに、来てくれたらいいよ』 来週以降、か。 まだ、先は長いな・・・ ふと、隣に座るのっちに視線を移す。 愛用のヘッドフォンで音楽を聴いている。 でも、聴き入ってるっていうよりは なんか、考え事してるときの顔だ。 悩んでることでもあるんかな? なんて横顔を眺めていると すっと、のっちが振り向く。 「ゆかちゃん、あのさぁ、 月末にあるお祭りに一緒に行かない?」 ヘッドフォンを外しながら話しかけてきた。 <side n> ちゃんとしよう。 そう決意してから、幾度か ゆかちゃんと話す時間をもとうと アプローチしてみたが、どうもうまくいかない。 たしかに、ヤバイくらい毎日忙しい。 なかなか時間なんてとれないのもわかるけど・・ なんか、、、、 距離をとられてるんかな? て思ったりもするわけで。 気のせいだとも思うんだけど 実際、最近のゆかちゃんは、様子が変だ。 なんか、悩んでんのかなぁ・・ うん、やっぱ 二人の時間を作らなきゃ。 「ゆかちゃん、あのさぁ、 月末にあるお祭りに一緒に行かない?」 「・・どこの?」 「のっちの近所の。去年も行こうって言ってて 結局行けなかった、あのお祭り」 「あぁ、あれか・・・」 「うん、今年はちょうど仕事も午前中だけみたいだし」 「・・・」 「…ムリなら、いいんだけど、さ」 「ムリじゃないけど・・」 だから、なんなのその微妙な反応は? 「なんかあるの?」 「そうじゃなくって・・・」 ゆかちゃんは、首を横に振る。 「ま、、じゃ、まだ時間あるけぇ。考えとってよ」 「…うん」 ねぇ、ゆかちゃん。 なにを考えてるの? <side k> のっちからの誘い。 嬉しくないわけがない。 上京してから、浴衣も着てない。 のっちとお祭りに行けたら、どんなにか楽しいだろう。 けど やっぱ、けじめをつけるのが 先だと思って うまく答えられなかった。 中途半端なキモチのまま のっちと二人きりになると なんだか、大切なことが うやむやになってしましそうで・・ はぁ、、なにやっとるんじゃろ、、、 決心したものの なかなか思い通りにいかない現実。 今までのツケが回ってきてるのかな。 のっちに視線を戻すと 再び、ヘッドフォンをつけて うたた寝をしていた。 ゆかのお気に入りの 子どもみたいな寝顔。 しっかりしなきゃ! のっち。 もう少し、、もう少し待ってて。
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王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セット(おういぬおうねこさまますこっと(しーくれっとあり)のざいりょうせっと) はーとくらふとにて販売中。 取得後、製作時にダイスで完成品の種類が決定される。 王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)を作成することができる。 製作に失敗しても破棄されないが不細工マスコットができる。 L:[[王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)]]の材料セット = { t:名称 = 王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セット(アイテム) t:要点 = すでに切ってある,パンヤ,袋詰め t:周辺環境 = 手芸品店 t:評価 = なし t:特殊 = { *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,手芸品材料,ショップアイテム}。 *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットの取り扱い = ,,,はーとくらふと。 *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットの販売価格 = ,,,2マイル。 *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットの特殊能力 = ,,,<王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)>を作成することができる。 *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットの種類 = ,,,取得後、製作時にダイスで完成品の種類が決定される。 *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットの製作 = ,,,製作に失敗しても破棄されないが<不細工マスコット>ができる。 *王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットの消滅 = ,,,<*王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 はーとくらふと アイドレスWiki:王犬王猫さまマスコット(シークレットあり)の材料セット 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/23) 翡鹿龍樹@土場藩国 (2008/07/26) 矢上麗華@土場藩国 (2008/08/03)
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ブランド HOOKSOFT ジャンル バレないを楽しむ 秘密の恋愛ADV ディレクション 岸田 ソラ プロデューサー ELMA エグゼクティブプロデューサー 亜佐美 晶 原画 K子、まんごープリン SD原画 のいと シナリオ 岸田 ソラ、モーリー、阿部 まれお、渡辺 僚一 発売日 2024/7/26 価格 豪華限定版:16,300円(税別)初回版:9,800円(税別)DL版:9,000円(税別) 選評 【2024】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 1本目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1706623893/ 575:名無しさん:2024/08/19(月) 21 02 05 ID jUPPkRLE タイトル シークレットラブ(仮) ブランド HOOKSOFT 発売日 2024年7月26日(金) 定価 豪華限定版:税別16,300円(税込17,930円) 初回版:税別9,800円(税込10,780円) DL版:税別9,000円(税込9,900円) ジャンル:バレないを楽しむ 秘密の恋愛ADV シナリオ:岸田ソラ、モーリー、阿部まれお、渡辺僚一 公式あらすじ ──あなたにひそかに想いを寄せている人が近くにいたら、どうしますか? 春は突然やってくる。 ある日、下駄箱を開けると…… 差出人不明のラブレターが入っていた! 生まれて初めてもらったラブレター。 俺が幸せを噛みしめているのも束の間、 なんと!それを口火に続々と俺を好きだと言う女子が現れる。 これが生まれて初めてのモテ期……!? 学校の色んな場所で、抜け駆けをするようにこっそりアプローチを掛けてくる女子たち。 みんなそれぞれ、ふたりきりの時にだけ見せる可愛い一面があって、正直俺は今混乱している! もちろん彼女は欲しい……! だからこそ俺は、この限られた学園生活の中で真剣に、 一番大切だと思える相手を見つけるんだ!! ●問題点 本作は個別ルート突入後にヒロインとの関係を公開するか秘匿するかを選ぶ形になっており、これによりオープン・クローズの2ルートに分岐する仕様となっている。 しかしながら本作の問題点は、コンセプト的に考えて主眼が置かれているであろう「クローズ」ルートにある。 ①「秘密の恋愛」につなげるには無理のある導入 本作の共通ルートは ある日主人公の元に差出人不明のラブレターが届く ↓ 元々主人公に好意を寄せていたヒロインたちが触発され、自分が送り主だと次々に名乗り出る ↓ 1ヶ月後の学園祭(好きな人と過ごすと必ず恋人同士になるという伝説がある)までに本当に好きな人を見つける事になり、それまで自分が選ばれるようヒロイン達がアピールをかけていく というものである。 本作のコンセプトである「秘密の恋愛」という視点に立つと、この時点で一つ問題が生じる。ヒロイン達があまりに堂々と好意を顕にしすぎるのだ。 上述した送り主だと名乗り出る展開は各々がこっそり…といったものではなく、クラスメイトの真っ只中で一人が名乗り出るや、芋づる式に残る二人も続くという形。唯一その場にいなかったヒロインは後から話を聞いた上で、他のヒロインの前で自分も参戦すると宣言してくる。つまりヒロイン全員が、最初から主人公を取り合っている恋のライバルがいるということを認識している状態からスタートしているのだ。 そんな状況で繰り広げられるアプローチ合戦があらすじ通りの「こっそり」としたものに留まる訳もなく、体育の時間に主人公とのデート権を賭けたバスケ対決を繰り広げたりと、大っぴらなアプローチも普通に行われる始末。 ヒロイン同士どころかクラスメイトにも、主人公に向けられる好意が明らかな状態。これではもしカップルが成立したとしても「秘密の恋愛」を行うような余裕はないように思われる。 だが本作はこの問題を、異常なまでの潔さと物わかりの良さを以て解決した。 クローズルート冒頭、選ばれなかったヒロイン達は主人公と出会うと「誰を選んだのか知らないけど幸せにね(意訳)」と若干の残念さを滲ませながら祝福してくれる。そしてそれ以降クラスメイトや友人として接することはあっても、交際関係について言及してくることは一切ない。 何なら「主人公が後輩ヒロインと学園祭を回ったという噂が出回り、自分達の誰とも回っていないことを共有している」というほぼ確定の状況でも、あくまで「誰に告白したかは知らない」という体でいてくれる。一応主人公も「関係性を隠したいのを察してくれているのか」と推察する描写もあるが、それにしたって潔すぎるだろう。 また時を同じくしてクラスメイト達も、主人公とヒロインが文化祭を一緒に過ごすところを目撃するか噂で知り、二人の関係性を問いただしてくる。しかし主人公がそれらしい理由でごまかすとあっさり納得。以降誰からも勘ぐられることはない。 関係性を隠すと決めたら途端に物わかりが良くなる周囲。 このような不自然さが見られるのは、「好意を寄せる複数人から1人を選ぶ」という形式と「誰にも内緒の秘密の恋愛」というコンセプトを両立させようとしたためだろう。前者を採用したのはヒロインの好感度が高まる過程を省き、共通ルートでの描写をアプローチを通したヒロインの魅力を描くことに絞る狙いがわあったのかもしれない。ブランドという括りでも過去作「IxSHE Tell」で用いた手法であり、初めての試みという訳でもない。ただ1対1の関係が重視される「秘密の恋愛」という要素をメインに据えたかったのであれば、かなり無理のある組み合わせだと思われる。 ②クローズルートにおけるシナリオの幅の狭さ 本作は公式が「いつもよりエロに力を入れている」と豪語する通り、過去作と比較してもだいぶエロ方面に振り切った作品となっている。オープン・クローズ共に個別ルートの7パート中6パートにHシーン(本番なしを含む)を設けていることからもその方針は伺える。 問題はこのHシーンの構成がほとんど固定化されている事だ。オープン・クローズ問わず1パート目で処女喪失、2~5パート目で校内H・校内H×3及び主人公の自宅H、6パート目でラブボHという流れが共通しており、結果としてシナリオもそれに合わせる必要があるために自由度に制限がかかる形になっている。 それに輪をかけて縛りを課すのが、秘密恋愛という形を取るクローズルートの性質。オープンルートで見られた他ヒロインやサブキャラとの絡みを入れることもできたのだが、クローズルートだと彼女達は賑やかし以上の役割を果たすことはない。加えて4人のヒロイン中3人はクラスメイトであるため、1人が幼馴染であることを加味しても学年やクラスの違いといった関係性で差をつけることも難しくなっている。 その結果生じるのが、どのルートでも概ね共通して起きるイベントの数々だ。「人通りの少ない階段の踊り場でイチャイチャする」「水泳の時間に男友達と女性陣(主人公はヒロイン)の水着に鼻の下を伸ばす」「授業中に送られてきた過激な発言やエロ自撮りに動揺して教師に叱られる」「デート中に知り合いに見つかりそうになったので隠れた先でイチャイチャする」といった、対象となるヒロインが違うだけでほとんど同じ内容のイベントが多く見受けられるようになる。 一応その中でヒロインの魅力を描くことはできているので決して没個性化などはしていないのだが、クローズルートのみを先にプレイしていると若干のマンネリ感を覚えるのも事実である。特にエロ自撮りイベントに関してはヒロインによっては1ルート中に3回ほど起きるので尚更そう感じられた。 ③通常CG数の偏り 前述の通り本作はHOOKSOFT作品には珍しく、非常にエロに力を入れている。各ルートの7パート中6パートにHシーン、HCGが差分抜きで56枚というのは過去作と比較してもダントツである。 しかしその反動か通常CGは大幅に削減されている。1ヒロインあたり5枚、個別で表示されるのは事後シーンを含め2枚だけというのはいささか物足りない。 また一枚絵のCGがあるのは共通とオープンルートのみで、クローズルートではHシーンと事後シーン以外一枚もない。代わりにクローズルートでは下着や胸などのエロ自撮り風CGが挿入されるが、それが一枚絵の代用として足るものかは疑問が残る。 加えてエピローグにも8ルート中7ルートにはCGが存在しない。そのためか経過する時間も長くて1年程度とかなり短く、結婚や進学などエピローグで描かれる関係性の変化に期待していた身としては肩透かしを食らった気分だった。 ●まとめ HOOKSOFT作品らしくヒロインの魅力はよく描けているし、増量されたエロ要素も本ブランドにしては品質が高く一定の実用性はある。しかし無理のある導入とエロ要素の重視により生じたシナリオの幅の狭さのために、肝心の売りである「秘密の恋愛」の魅力がほとんど現れていない。 人目を忍んでヒロインとヤりまくる抜きゲーと考えればシナリオも気にならないのかもしれないが、その場合でもオープンルートのエロ要素と大きな差はないので下位互換という印象は否めない。 正直なところ、クローズルートを削除してその分のリソースをオープンルートに注ぎ込んだ方がより完成度の高い作品になったのではないかとさえ思う。 以上です。お目汚し失礼しました。 キャラゲーとしては悪くないけど肝心のコンセプトがこれいる?となるゲームでした 質疑・補足等 594:名無しさん:2024/08/21(水) 18 24 53 ID 6tIyUatE なんか物凄い不穏な空気なんでスクショ欲しい 595:名無しさん:2024/08/21(水) 19 35 04 ID AcqjkAj2 594 具体的にどこが欲しいとか希望ありますか? + ... 選評で挙げたクローズルート冒頭のルート外ヒロインとの会話(後輩ヒロイン√) この直前にクラスメイト達からヒロインと学園祭回ったことを問い詰められてる クローズルートを選ぶと大体こんな感じの会話が毎回ある 596:名無しさん:2024/08/21(水) 19 56 22 ID 6tIyUatE 「Hシーンの構成がほとんど固定化」 「どのルートでも概ね共通して起きるイベント」 「通常CG数の偏り」ってのがすごい気になったんだよなぁ 可能な限りでいいのでスクショ欲しい。漠然とした書き込みでスマンかった 597:名無しさん:2024/08/21(水) 20 44 02 ID AcqjkAj2 Hシーンの構成がほとんど固定化 これはHシーンの内容が同じということではないです。どちらかといえばどのパートで何をやるかが概ね決まっている形です。 チャプター2~チャプター5は割とランダム(内容自体は自宅Hと校内H×3で共通)ですが、チャプター1で処女喪失、チャプター6でラブホで連戦Hというのは完全に固定されています。 気にならない人は気にならないのでしょうが、個人的にはもう少し幅が作れなかったのかと引っかかった点でした。 どのルートでも概ね共通して起きるイベント 参考までに選評でも挙げた「デート中に知り合いに見つかりそうになったので隠れた先でイチャイチャする」の導入シーンを抜粋しました。 + ... 4ルート中3ルートでデート中にアイリーン(クラスメイトの女友達)が出現→見つからないよう隠れるという展開になっています。 この後やることは猫カフェデート・カラオケデート・自宅Hとそれぞれ違うのですが、プレイ中はもっとバリエーションを増やせなかったものかと感じました。 一応楓だけは後輩だからか若干展開も違うのですが、他三人のルートだと似たような展開が多い印象です。 599:名無しさん:2024/08/21(水) 21 20 17 ID AcqjkAj2 通常CG数の偏り + ... 赤枠が共通ルート・黄枠が学園祭(告白パート)・青枠が事後(オープン・クローズ共通)・緑枠がオープンルートで使用されたCGです。 選評では「1ヒロインあたり5枚、個別で表示されるのは事後シーンを含め2枚だけ」と書きましたが、正しくは「1ヒロインあたり6枚、個別で表示されるのは事後シーンを含め3枚だけ」でした。 一方でクローズルートは共通の事後シーン以外一枚絵は用意されていません。 600:名無しさん:2024/08/21(水) 21 29 58 ID AcqjkAj2 + ... クローズルートで一枚絵の代わりに用意された自撮り風CG それぞれに拡大差分で2枚、一部は微妙な変化付きで4枚あり + ... 597に乗せきれなかった楓ルートのデート乱入イベント これだけなぜかアイリーンじゃなくて男友達 607:名無しさん:2024/08/23(金) 20 42 39 ID nNO1th5. 今更ながら公式のキャラ紹介見てたら突っ込みどころが ・桃内楓(CV 北大路ゆき) 「実は主人公を好きだった後輩」 図書室でよく顔を合わせる後輩で、学園一のお嬢様と有名な少女。 物腰柔らかでお嬢様扱いされているが、話すと見た目ほどお嬢様ではなく、主人公とふたりのときは少しつんとした喋り方をする。 会うたびに行われるツンな態度と内心のデレ……王道のツンデレ展開の始まりである。 主人公を手に入れたい願望が高まり、偽装カップルになることを打診してくる。 ・秘密のポイント 偽装カップル 偽装カップルだからこそ、 普通のカップルが行っていることを やらないとバレる! けど、まだ付き合っていないしという葛藤 ……からの、あれ?本当に俺のこと好きなんじゃね? 思いっきり偽装カップル要素推してるけど、そんな描写本編じゃひとかけらもなかったぞ + ... なんだったら共通ルートでド直球の告白してる 611:名無しさん:2024/08/24(土) 00 03 15 ID hGhAZV4w 607 何これ かの「部室」の如くプロフ欄がほぼ墨塗りになりかねん状態って事? 想像以上にヤバい臭いがしてきたんだけど 608:名無しさん:2024/08/23(金) 22 36 52 ID rfFRcGaE 公式サイト眺めただけだと偽装カップルの意味がわからないな 偽装カップルのフリして実は本命カップルだったんだとしたかったのかもしれないけど 周りから見ると「カップルだと思っていた二人が実はカップルだった」という当たり前だろそれとしかならないんだが? 体験版ではそのへんに触れてるのかな 610:名無しさん:2024/08/23(金) 23 52 40 ID EER0G/uU 偽装カップルって本当は付き合っていないけれど分け合って恋人のフリをするってアレだよな 好きで告白しておいて偽装カップルになるって事か? 612:名無しさん:2024/08/24(土) 00 46 31 ID 76e/aUHg これクローズルートだと交際隠してるのに付き合ってるふりするって謎の事になるんじゃ… 613:名無しさん:2024/08/24(土) 01 09 11 ID Hv7wFfow 計画書段階ではもうちょっとそれっぽくなるはずだったんだろうなぁというのが見えてきたね ライターの実力不足か尺とか発売日とかそのへんの理由なのかはわからんが エロシーンは使えるなら、ロープら抜きゲーとかでこの名前見たらチェックしてもいいかも 618:名無しさん:2024/08/24(土) 07 29 47 ID N9FX4ZJQ 選評乙 ヒロインが教師なのに学校描写薄いのはもったいないな (※編集人註:別作品) 608 610 612 確認のために共通ルート一周したけど偽装カップル要素は皆無だった そもそもプロローグの時点で告白と同義の文化祭デートに立候補してる時点で偽装カップルが成立する余地がない 613の通り企画段階の設定がそのまま残ってたっていうのが一番しっくり来る 622:名無しさん:2024/08/24(土) 14 52 04 ID hGhAZV4w 618 「消し忘れ」って事か ミスに気付いたが時間が足りんので発売強行ってのもあるけど
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◆ font(u){ font(b){シークレットリスト} / Seacret Lists} この記事は書きかけです。 情報をお持ちの方は情報提供、宜しくお願い致します。 #1 館1階 タペストリー裏 / The first floor in pavilion Back of tapestry #2 #3 #4 #5 #6 #7 参考・引用サイト -Thief The Circle -- A Through the Looking Glass Website http //www.thief-thecircle.com/ --Fun-made Mission Downroads http //www.thief-thecircle.com/missions/ -thiefmissions.com Cheap Thief Missions http //www.thiefmissions.com/ --Emilie Victor http //www.thiefmissions.com/info.cgi?m=EmilieVictor --- Walkthrough http //www.thiefmissions.com/walkthroughs/EmilieVictor.html ---Hints http //www.thiefmissions.com/hints/EmilieVictor.txt ---Lootlist http //www.thiefmissions.com/lootlists/EmilieVictor.html 名前 コメント トップページ ファンミッションEmilie Victor攻略 Emilie Victor - 攻略ウォークスルー Emilie Victor - ウォークスル シークレットリスト ルート・アイテムリスト Emilie Victor - 攻略 - ルート・アイテムリスト
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03月 2011年 FLAT 戦う幼なじみ 516 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/05(火) 01 59 18.91 ID Q6hbQC3x0 シークレットゲームCODE Reviseやったけど吹石琴美は思わぬ展開もあった。 シナリオなどのネタバレ注意。 ALONE編は琴美死亡後、修平は人殺しをしつつも琴美に会いたいと思い 最後は琴美の後を追うように死亡。 そしてREBEL編、修平と琴美は恋人同士になりながらお互いを助けようとしたりするけど 終盤、あるプレイヤーと対峙する事になるけどそこで戦うのは何と修平ではなく琴美。 炎の中で銃を持つその姿は主人公さながらでそして策やPDAを駆使して 相手プレイヤーをゲームオーバーに追い込んだ。 その直後に修平も琴美を助けに来る。それから共に生き残ってから10年後の後日談も見られる。 個人的にはよもや琴美がここまでやってのけたらこの先の戦う幼馴染、 特に愛しい対象(カノジョ)の護り方の結衣辺りは相応の活躍がないと評価が厳しくなりそう。 766 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/09(月) 23 42 22.07 ID DQLObwlf0 GWが終わって一区切りかな。 シークレットゲームCODE Reviseの琴美はALONE編で早々に死んだり REVEL編でも修平の為とはいえ自分勝手な行動に出る所もあるけど それでも「私は、あなたを殺します」の所で評価が跳ね上がった。 ラストバトルで根性や機転を駆使して相手をゲームオーバーさせたのも良かったし。
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システム名称について フットサルチームマネージャ(仮) もっとポップで簡単ないい名前を募集中です! 環境について サーバの環境はどうしますか。 →Fedora+Apache+Tomcat+MySQL ※バージョンは検討すること。 本システムの目的について HPを作成する知識はないが、HPを作成して記録の管理をしたいチームを対象にし、 試合の記録をメインにチームメンバーに対してWeb上に公開するためのシステム。 チームメンバーが試合の結果等を参照するには、 ログインIDとパスワードを入力してログイン処理をする必要がある。 また、チーム内の管理者はシークレットコードを用いて、 メンバーの追加・削除、試合結果の登録といった管理作業をすることができる。 本システムは、まずはモバイル用に作成する。 そのうちPC用も作るかも? 開発範囲について 本システムはユーザに対して以下の機能を提供する。 機能名称 概要 備考 チーム登録 チーム名、パスワード等を入力してチームを登録する。チーム登録を行うとログインできるようになる。 ログイン チーム登録で登録したログインID、パスワードでログインを行う。 チーム登録時に仮パスワードを発行することも検討 メンバー一覧 メンバー情報を表示する。 試合結果照会 試合結果を表示する。 チーム内記録 試合数と勝敗数を表示する。 ゴールランキング表示 年間のゴールランキングを表示する。 アシストランキング表示 年間のアシストランキングを表示する。 メンバー登録 チームメンバーを登録する。 シークレットコードが必要 メンバー変更 チームメンバーの情報を変更する。 シークレットコードが必要 メンバー削除 チームメンバーを削除する。 シークレットコードが必要 試合結果登録 試合結果を登録する。 シークレットコードが必要 チーム情報変更 チーム情報の変更をする。 シークレットコードが必要 仕様拡張について Version 0.9 まずは上記の要件を満たし、とりあえず動作するものをリリースして、使ってもらう。 Version 1.0 ユーザの意見を反映し、操作性を改善して正式リリースとする。 Version 2.0 ある程度ユーザ機能を作成した後は、チーム間同士につながりを持たせるように仕様拡張していきたい。 Version 3.0 更に、フットサルコートの予約システムと連携して、このシステムから予約できるように仕様拡張していきたい。 ※あるチームが私設大会を開催できるような管理者用機能も追加したい。(PC版) 担当について 未定 リリース時期について Version 0.9 2008年5月末 Version 1.0 2008年7月末 Version 2.0 未定 Version 3.0 未定 課題 ユーザ集め 収入源 進め方どうします? ドキュメントの管理方法はどうします?
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第1話 第2話 最終話 EX1 第1話 第1話「天国へ行く方法」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY C 空条徐倫 プッチ C プッチ 空条徐倫 ミッション ミッション PLAYERの体力が継続減少 ENEMYの体力が継続減少 シークレットミッション シークレットミッション DISCを奪われずに勝つ(3Dモデル「ストーン・フリー」) 「緑色の赤ちゃんゲージ」をMAXにしてC-MOONになる(3Dモデル「C-MOON」)「指に突き刺した」を当てる(1000G) クリア報酬 クリア報酬 1200Gジョジョ辞典に項目追加 1200G 第2話 第2話「ケープ・カナベラルにて」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY B 空条徐倫 プッチ B プッチ 空条徐倫 ミッション ミッション PLAYERの防御力がダウンENEMYのHHゲージが継続回復プッチが常にC-MOON状態 ENEMYの防御力がダウンPLAYERのHHゲージが継続回復プッチが常にC-MOON状態 シークレットミッション シークレットミッション 「まだあたしの糸は切断はしないッ!」を使用(1000G)「糸を伝って!」を使用(2D「ストーン・フリー パブリシティイラスト」) 「パンチは必ず1発だけだ」を当てる(1000G)「これでおまえは両腕を失った」を当てる(2Dアート「ホワイトスネイク パブリシティイラスト」) クリア報酬 クリア報酬 1600Gジョジョ辞典に項目追加 1600G 最終話 最終話「メイド・イン・ヘブン」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY S 空条徐倫 プッチ B プッチ 空条徐倫 ミッション ミッション ENEMYのHHゲージが継続回復プッチが常にメイド・イン・ヘブン状態 PLAYERの体力が継続回復PLAYERのHHゲージが継続回復プッチが常にメイド・イン・ヘブン状態 シークレットミッション シークレットミッション 「糸を伝って!」を使用(1000G)「糸の結界」を使用(1000G)GHAを使用(1500G) 「来るぞっ!」を当てる(1000G)「ヤツはどこだ!?」を使用(3Dモデル「メイド・イン・ヘブン」)「ナイフがッ!」を使用(2Dアート「メイド・イン・ヘブン パブリシティイラスト」) クリア報酬 クリア報酬 第6部のアナザーバトル解放ジョジョ辞典に項目追加BGM「ジョジョの奇妙な冒険 PART6 ストーンオーシャン 完」「プッチ」解放2Dアート「第6部シナリオコンプリート 特典イラスト」 2000G EX1 EX「新月の時」 通常 アナザーバトル 難易度 PLAYER ENEMY 難易度 PLAYER ENEMY B アナスイ プッチ B プッチ アナスイ ミッション ミッション PLAYERの防御力がダウンENEMYのHHゲージが継続回復プッチがC-MOON状態で開始 ENEMYの防御力がダウンPLAYERのHHゲージが継続回復プッチがC-MOON状態で開始 シークレットミッション シークレットミッション コマンド技『地獄へ落ちろッ!』を当てる GHA『メイド・イン・ヘブン』を成功させるコマンド技『来るぞッ!』を当てる クリア報酬 クリア報酬
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公開前 公開後 公開前 ■キャラクター名:白金乂(しろがねがい) ■キャラクターの性別:男性 ■学年:1年生 ■所持武器:朱鞘の大太刀 ■攻撃:6 ■防御:6 ■体力:6 ■精神:6 ■FS:6 ■FS名:黒歴史 ■特殊能力名:秘剣・侘暗乂(ターンエックス) ■特殊能力内容 効果:即死 効果付属:バリア貫通、貫通無効バリア貫通 範囲:??? 対象:??? 時間:一瞬 制約:??? ■発動率:??? ■成功率:??? ■1ターン目リスク:??? ■キャラクター説明 どこにでもいるようなごく普通の魔人。 温和な性格の持ち主であり争いを好まないが、仲間と学園に避けようの無い危機が迫った時にのみ、一族の血に封じ込められた力を開放する。 公開後 ■特殊能力名:秘剣・侘暗乂(ターンエックス) ■特殊能力内容 効果:即死 効果付属:バリア貫通、貫通無効バリア貫通 範囲:マップ内外関わらず全体(MAP全体+ベンチ+召喚スペース+離脱場) 対象:敵キャラクター全員 時間:一瞬 制約1:キャラクターテキスト内に「最強」「万能」「無敵」「全能」の単語をどれか一つでも含むキャラクター、及び『本気を出していない』的な描写が含まれているキャラクターにのみ使用可能。 制約2:自分死亡 ■発動率 100% ■1ターン目リスク 1ターン目使用可(リスクなし) ■Q&A ●Q1 「制約1:キャラクターテキスト内に「最強」「万能」「無敵」「全能」の単語をどれか一つでも含むキャラクター、及び『本気を出していない』的な描写が含まれているキャラクターにのみ使用可能。」とは、 a.テキストに「最強」「万能」「無敵」「全能」の単語をどれか一つを含むキャラクターと『本気を出していない』的な描写が含まれているキャラクターの両方を含める。 b.テキストに「最強」「万能」「無敵」「全能」の単語をどれか一つを含み、なおかつ『本気を出していない』的な描写も含まれているキャラクターのみを対象とする。 のどちらを指しますか? ●A1 キャラクター説明にどれかの単語が含まれているか、本気を出していない描写が含まれているキャラクターのみ ●Q2 制約の『キャラクターテキスト』の示す具体的な範囲を教えてください。 ●A2 キャラクター説明を参照する ●Q3 能力が発動した場合、「「最強」「万能」「無敵」「全能」の単語をどれか一つでも含む、及び『本気を出していない』的な描写」に該当する記述部分がシークレット範囲に含まれているキャラクターは能力の対象に入りますか? ●A3 ならない